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从近期新英雄 看设计师新创意新思路

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

从近期新英雄 看设计师新创意新思路

1.切换形态系


如何平衡游戏,特别是对英雄平衡一直是个很难的问题,牵一发而动全身。某个小改动都可能影响其他英雄的地位。那么我们就从设计师对于新英雄数据平衡之外创意的思路看变化吧。

  纳尔作为切换形态的的一员加入到了英雄联盟这个大家庭。纳尔常常给我们时强时弱的感觉,因为变身时机太难掌控了。

  为何要设计成这样呢?<荆州哪医院治疗羊角风最好/p>

  因为在英雄联盟中,能够切换型态的英雄可以说一直是最难以平衡的,因为常常会造成某个型态过强。比如说之前的豹女,除非她需要追击或是逃跑,否则保持人类型态是最好的。

武汉治疗癫痫到哪家医院好ne-height:1.75em哈尔滨癫痫病权威专科医院;">  而杰斯则是停留在加农型态就可以开心地打完整场游戏。若在被对方贴近的时候也能自由地切换型态来反击对方,那么让两种型态都有独特的优势和弱点就会变得没有意义。我们再回头看一次杰斯:如果杰斯已经拥有不错的近战能力,却也能切换成更有效率的远程型态,那么一个普通的近战英雄要怎么在1v1的情况下与之抗衡?


蜘蛛同样是典型代表人物,前期通过变身实现2套技能,就能比别人打出更多伤害,让其他英雄非常难以对抗。曾经线上蜘蛛通过远程Q消耗,如果你敢靠近对蜘蛛发起进攻,蜘蛛还能通过变身再次放出一套QWE的技能来对你造成伤害。打野蜘蛛就更加强大了,首先先不考虑蜘蛛附带的E技能控制,就通过变身蜘蛛就能实现清野速度加快效果,同时蜘蛛变身后还是无消耗技能。

  所以开始尝试的改变方法:


奎因和华洛,也算是切换形态系。通过大招切换形态,技能CD共通,来限制变身系打完一套技能又能切换形态打第二套的局面。人形有一点风筝能力,切换华洛后又能有超高的机动型和爆发能力。

  对于可以切换型态的英雄,我们自己提出了一个核心问题:要怎么创造出一个可以切换型态的新英雄,让他容易上手又同时容易对抗?我们的答案就是让两种型态都有非常明显的优点和弱点,并通过限制召唤师不能快速自由地切换控制型态。


纳尔就是这样一个优缺点很明显的英雄,如何利用变身时期建立优势,如何在不能变身时期保证自身生存,这些都是使用者要考虑的。而反过来对抗方就要考虑如何等待纳尔变身过去,如果在纳尔脆弱状态建立优势。这方面就涉及到线上对抗和Gank,对于玩家来说要考虑的东西就会变得更容易展示出来。

   纳尔有非常灵活的机动性,并且有Q的远程消耗和E的位移能力,但是弱点也很明显,攻击距离相比其他远程英雄太短,特别是前期,身板太脆,前期伤害不高。而巨型纳尔呢,强大的战斗能力,增加的血量,攻击力,坑性,还有技能都能让巨型纳尔打出非常高伤害,但是移动速度缓慢,容易被对方躲过。

  设计师想法就是既能让玩家感觉到英雄的强大,又不会让对手觉得无法对抗。合理利用英雄的优缺点来进行对抗,正式设计师想要的效果,而不是通过单纯的增加或者减少技能伤害数值来使得英雄变得强大或者弱小。

2.召唤系


再来看看最新美服公布的英雄恕瑞玛皇帝 阿兹尔,官方定位为中单AP英雄,从技能特性上看,恕瑞玛皇帝 阿兹尔是偏攻速型的AP。

恕瑞玛皇帝 阿兹尔一切战斗核心就是围绕着士兵而展开的体系。比起其他任何事物,恕瑞玛皇帝 阿兹尔有着绝对的领导能力,恕瑞玛皇帝 阿兹尔并不直接行动;而是用命令来指挥。以此为中心,它是我们在游戏中设计了这样一个强权掌握着恕瑞玛的王者形象在内部,我们称这些计划为“仆人的请求”。

同为拥有算是召唤物的英雄有

玛尔扎哈,不稳定不受控制的召唤物。  

蜘蛛,小蜘蛛协同攻击,太过于强大,在对拼时候往往可能因为小蜘蛛多打出来伤害让对方无法反抗。  

掘墓者,4个技能可以说都能实现召唤物的效果,前三个会攻击距离最近目标。  

金属大师,大招能够让被击杀的目标暂时为我所用,不能放技能。  

安妮,同样是大招控制小熊,并能够控制普攻。  

小丑,大招开启的分身,同样能远程操控进行攻击而本体可选择性很大。

婕拉,通过攻击有种子的位置能成长为自动攻击的植物。  

这些会主动进攻的召唤物,就很大程度限制了召唤系的玩法。


所以设计师们就想到了一个改变召唤类英雄的方法,恕瑞玛皇帝 阿兹尔就是为此而生的。召唤的士兵非常强大,但是又必须通过恕瑞玛皇帝 阿兹尔控制,只有恕瑞玛皇帝 阿兹尔攻击对方,士兵才会跟随攻击。这个过程就有一个恕瑞玛皇帝 阿兹尔对士兵发出指令的限制。同时士兵作为近战单位攻击距离也能够给与地方玩家远离或者追击恕瑞玛皇帝 阿兹尔的机会。如果恕瑞玛皇帝 阿兹尔震惊或逃跑,士兵将不再构成威胁。

  非常有意思的构想,实现小范围区域的召唤协同控制,在拥有强大特定位置战斗能力同时,弱点也很明显暴露出来,如果远离士兵攻击范围,恕瑞玛皇帝 阿兹尔就变得没有什么威胁。

  为此设计师也给与了恕瑞玛皇帝 阿兹尔反抗机制,能通过Q技能来试士兵位移和攻击,改变攻击区域,而E技能通过召唤的士兵不管是在逃生还是追杀都多了一种手段。面对敌方突脸英雄,恕瑞玛皇帝 阿兹尔还有一个大招击退对方,并使得前方范围无法通过,利用得好效果其实和冰鸟的墙效果一样,不管是杀人,还是生存。

  关于被动,也是从未出现过的被动种类,据说是根据恕瑞玛皇帝 阿兹尔故事背景而设定的。构建短期防御塔行为,肯定又会兴起一个新的战术体系。通过慢慢蚕食对方防御塔,把自身阵地一步步建立到对方塔下,如果在敌方高地塔后面有着我方的一座塔你是不是学得安心了很多?同时还能够防御隐身系的绕后战术,即使对方开团,也可以撤人防御塔范围和对方展开五人加防御塔对五人的战斗。在防守的过程中,多一座防御塔能够提供帮助也会很大。

作为刚出现的新英雄,还有很多需要调整改动的地方,但是不难看出,拳头的设计师们今年对于英雄设计的确有了很大的开创性的变化,期待更多极具特色的英雄登场!

3.特色元素挖掘


英雄的设计是离不开现实依据的,特别是在英雄设计方面,往往是由设计师根据某一个特性(元素)来设计。例如萌萌的新宠物纳尔,拳头的设计师表示:想要通过设计一个会变身的萌宠,让其搅乱整个战场,同时因为纳尔变身的不可控,让其变得更有趣味。因此在设计纳尔时,“萌”,“变身”,“兽型”等成为了关键的元素。

而在新英雄上线时,美服又传来了下一个新英雄的消息,他就是恕瑞玛皇帝(沙漠之王)阿兹尔,这个英雄的诞生之初是定义为“沙”元素的英雄,之后通过帝王的形式来展现他的能力,同时根据“帝王”的含义,将阿兹尔设计为操纵士兵的君王,将士兵与英雄联系起来,同时区分了士兵与蜘蛛、炮台等其他召唤生物的区别,增强了玩家对士兵的可操控性。

    无论是英雄的设计亦或是英雄联盟世界观的架构,拳头公司都花费了不少的功夫,目前还没有一部能准确构建英雄联盟世界的小说,但是潜藏在英雄联盟里的许多设计心思都是我们值得挖掘的。


设计元素一:国家文化

   国家文化或许在英雄设计方面来说并不是特别突出,这方面在皮肤上的体现则更为明显,例如我们熟知的中国风皮肤,这方面就完全体现了中国文化的元素,在英雄本身之外又添加了国家文化的标签,这无疑是吸引粉丝的一个良好举措。(虽然有一些商业目的,但是这样的设计还是很受欢迎的.)        除了中国特色外,还有其他国家的文化也被广泛的运用到了英雄联盟中。例如以日本武士为原形所设计的亚索,以斯巴达勇士为原形的潘森;以美国电影驱魔者设计的卢锡安;以木乃伊为原形的阿木木等,许多英雄的设计或多或少的都带着一些地域文化色彩,让这些英雄除了在技能上有所区别外,在英雄的文化塑造上也独一无二。


设计元素二:神

   神是一个很广泛的词,我这里引用的意思为超脱现实主义色彩的一些文化故事中的人物角色,当然或许用主角这样的词会更好理解一些。神话作为文学的一种,在各个国家里都占据着非常重要的角色,无论是欧洲还是美洲,亚洲或是非洲,每一个地方都有着自己的文化信仰。

同样是拿新英雄阿兹尔来说,阿兹尔的神话背景便是古埃及,沙漠里的王国,而其身份就等同于古埃及的法老。其头上所带的鹰饰,在古埃及里象征着太阳神;与阿兹尔相类似的还有沙漠死神内瑟斯(狗头),在古埃及里,阿努比斯俗称胡狼神,是古埃及神话中的死神,阿努比斯被描绘成一个长着胡狼头的男性,竖着耳朵,拿着一根鞭子,木乃伊的发明也与他相关,所以内瑟斯的模型也几乎参照了这一神话元素来构建,从而丰满了英雄的特色。

天使凯尔以及堕落天使莫甘娜,两者都是天使形象,想来出处大伙都应该明白了吧,天使这一概念主要来源于宗教,被描述为上帝的使者,通过执行上帝的旨意来帮助人类,当然天使并不都是纯洁的,自然也有堕天使这一说。我们熟知的堕落天使之首就是路西法,路西法拒绝向人类始祖亚当参拜,他无法忍受向更为弱小的生物臣服,之后就率领了将近三分之一的天使反叛。作为两姐妹,凯尔和莫甘娜也分别代表了米迦勒和路西法,一方为正义的天使,另一方为堕天使,两者的争斗,如同神话里的争斗一般永不停歇。

齐天大圣孙悟空(猴子),是我国家喻户晓的神话人物了,无论是小说还是电视剧,都深受不同年龄层的爱好者所喜欢,在联盟里,猴子作为一个外来物种,因为受到了环境的制约,只能发挥浅薄的实力,并且在刚来到瓦洛兰大陆的时候,似乎智商还有些问题,而其手中的多兰棍还是易大师所赠予;与游戏里不同,在中国神话中孙悟空个性分明,不畏强权,曾大闹天宫,之后又护唐僧取经,其实力和个性已经不需要我再多言。


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设计元素三:地域

此地域不同于国界,专属指代某个区域,例如在英雄联盟里,是有许许多多阵营存在的,如我们最为熟悉的艾欧尼亚,诺克萨斯,德玛西亚等,这些地方都代表了一个势利或是一种文化;德玛西亚的瓦洛兰唯一的君主立宪制国家,用很高的道德理想来标榜自身,同时又用鹰作为国家logo的象征(有米有觉得和某个国家很像?),这些特色也在很大程度上强化了这一阵营里的英雄个性。

除了这些阵营外,还有沙漠国度恕瑞玛,海底之城等。海底之城和神话里描述了亚特兰蒂斯很像,一座水下的王城,因为不知名的原因而落入海中,过去繁华的都市不在,而变为海中沉睡遗迹。深海泰坦小鱼人,娜美等都是从深海中出现的英雄,他们与这遗失之城息息相关,其在海底的经历,所见所闻,甚至是关于整个海底之城的由来,都是值得玩家们发掘的故事。

总结:

英雄联盟的特色还有许多的地方没有被发掘出来,正如官方一直没有把太多的故事或是内容设定出来的原因,因为这一切的故事都可以由每个玩家自己来构建,创造自己喜欢的世界,如果将这些框架限定的太过死板,反而会让游戏缺少趣味。

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